中国虚拟商品及服务市场活跃度提高,文娱行业增长最快。随着经济收入和移动支付习惯的增长,付费用户群体不断扩大,消费者购买虚拟产品数量上升。未来文娱行业的市场份额有望明显增长。 可查看本站《虚拟商品与服务:卖卡走向上市的新商业模式》一文了解更多内容。 您可能还想了解以下内容: 哪些公司通过卖卡成为上市公司? 代理商在视频会员卡业务面临的挑战是什么? 第三方虚拟商品及服务平台的发展方向是什么?
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