《羊了个羊》的游戏推广和营销策略分析
最近有一款名为《羊了个羊》的小游戏在网络上爆红。它最初在微信内迅速传播,然后在微博上超过了200万的热度,并占据了热搜榜首,仅用了短短三天时间!据报道,游戏创造了每日400万元的收益。在这种热潮之下,我们来聊聊《羊了个羊》的游戏内容以及它的推广和营销策略。
游戏本身是一款三消游戏,由待消除的卡牌和单行运行消除的通道构成。玩家需要将卡牌拖入通道排队,相邻三个卡牌图案相同时即可消除。如果通道被完全堵塞,则游戏失败。此外,游戏还附加了三个“续命”帮助功能。通关第二关后,玩家将成为一只羊,为当前省份的羊队增加成员。队伍会有排名。
游戏中的第一关待消除的卡牌数量少,图案也很简单,因此相对容易通过。但来到第二关,待消除的卡牌数量和图案数量猛增数倍以上。要通过第二关,玩家需要花费更多的时间和注意力进行操作,而且只要卡牌图案的种类超出一定数值,在随机发牌的过程中就会有一定产生绝对死局的可能。游戏编程情况不提,羊了个羊的第二关甚至不保障可通过性——卡牌图案的种类不绝对以3的倍数出现。同时,因为隐藏图案的牌堆的数量较大,玩家很难发现死局的原因是“从牌堆图案比例就无解”,不翻开最后几张牌,那一切就还是未知数。大量的天命死局直接导致通关率极低,甚至达不到游戏宣传口号提出的0.1%。截至9月15日,已有3000万+玩家参与游戏,但仅有18000左右人通关,通关比例低于0.06%。
这款游戏最初在微信小程序中传播,并以单人对单人、单人对集体(群)发送的“小广告”的形式进行推广,这和常见的网推没什么大差别。然而,羊了个羊有以下几个优势。首先,游戏的画面和音乐达到了普通水准,符合年轻人的口味,大众接受度高。其次,游戏选择了看起来就不聪明的卡通绵羊作为图案记忆点,有效提高了用户的记忆性。此外,游戏名“接地气”,易于记忆,打出的噱头是“高智商才能通过”,有反差感,对用户有尝试游戏、了解内容的刺激性。最后,游戏深入挖掘了用户的心理,使用了沉没成本效应和地域竞争的策略。沉没成本效应是指为了避免损失,而沉溺于过去,选择了非理性的行为方式。这在抽卡游戏中比较常见。在羊了个羊的第二关超高难度的情况下,许多玩家奋战数小时却未能通关。然而,在有热度(大量玩家讨论)、有对照(显眼的已成功玩家)的情况下,玩家反而容易不愿“白白浪费自己的努力”,甚至会自然地把对时间成本的大量投入转化成自己的肯定,即这是有毅力、恒心的表现。
利用排行榜的归属感
在各种小游戏中,排行榜是一种常见的刺激玩家投入精力的方法。划分排行榜可以激发玩家对相应身份的归属感,从而更容易赢得“荣誉”。这也使得玩家更容易向周围的亲朋好友(更为精确、真实的用户)推荐游戏。与地理位置划分方法相比,虽然性别划分可以制造更多的流量,但争议性可能会更大。这一点可以从《黑悟空》声称不需要女性玩家后引起的口碑风波中看出来。
迅速提高的推广力度
热点营销,扩大热度
在15日当天,“羊了个羊”登上了微博热搜榜首。仅“#羊了个羊#”这一微博话题,48小时内就斩获超过23亿的阅读量,讨论数量超过22万。与上一次爆红的合成大西瓜相比,羊了个羊的口碑(相对)不错。但是,羊了个羊也迅速爆出了“制作方收益”、“抄袭”等负面话题。黑红出圈,后续多个话题跟进登榜。要说没有制作方联系相关团队的推波助澜,也难以取信于众。
平台广告,快速增加
不论日入四百万是否属实,羊了个羊的最终收益至少会是百万级的数字。制作方在短短数日内联系多个平台植入广告也是有目共睹的。这实际上涉及游戏推广中的平台推荐。小游戏的热度容易消退,制作方(北京简游科技有限公司,成立于去年1月)果断对推广加大投资,需要做出一定的决策。
后续如何?羊了个羊不断暴露的问题
被指抄袭
羊了个羊本质上是三消游戏,在创新方面并不明显。无论是真的模仿还是纯粹的巧合,相关的负面评价是无法消除的。
玩家的负面情绪
羊群、韭菜等玩家的消极情绪很容易导致若有所思的讽刺感。而耗费玩家大量时间的卡关死局使疲劳的玩家更容易情绪化。对于了解关卡难度的本质来说,更容易引起愤怒。这些负面评价对于生命周期绝对不长的小游戏来说并不友好。
预期短暂的游戏寿命
首先,羊了个羊没有也无法开放第三关。硬做多半成为无用功。这不仅因为第二关的通关人数少,选择继续投入时间成本的人更少,而且因为本质被摆出后,加大难度只会导致小游戏变成抽彩票,游戏缺乏被推广的优点,进入猎奇直播的可能性倒是大了。对于“羊了个羊”,小伙伴们有什么其他看法也欢迎在评论区留言讨论。
免责声明:本内容来源于第三方作者授权、网友推荐或互联网整理,旨在为广大用户提供学习与参考之用。所有文本和图片版权归原创网站或作者本人所有,其观点并不代表本站立场。如有任何版权侵犯或转载不当之情况,请您通过400-62-96871或关注我们的公众号与我们取得联系,我们将尽快进行相关处理与修改。感谢您的理解与支持!
请先 登录后发表评论 ~