VRML的特点
(1)VRML定义了一组能描述三维图形的对象——节点(node)。
(2)节点被安排成层次结构——场景图(scene graph)。
(3)场景图定义了节点的顺序,场景图的状态依赖于早期节点并影响着后来的节点。
(4)分隔符(separator)的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立。节点的特性由下列信息决定。
(5)对象类型包括立方体(cube)、球(sphere)、纹理映射(texture map)、变换(transformation)等。
(6)描述此对象的参数。
免责声明:本内容来源于第三方作者授权、网友推荐或互联网整理,旨在为广大用户提供学习与参考之用。所有文本和图片版权归原创网站或作者本人所有,其观点并不代表本站立场。如有任何版权侵犯或转载不当之情况,请您通过400-62-96871或关注我们的公众号与我们取得联系,我们将尽快进行相关处理与修改。感谢您的理解与支持!







请先 登录后发表评论 ~