AARRR模型与产品运营周期管理的关系
使用AARRR进行产品运营周期管理是否存在问题?AARRR到底是什么模型?
最近在与朋友聊天时,遇到了一个有趣的问题:AARRR到底是什么模型?有人说它是用户生命周期管理,有人说它是产品运营周期管理,令人分辨不清。作为运营人员,我们的工作围绕着用户展开,因此针对不同生命周期的用户进行运营是合理的;同样地,对于一个产品来说,拉新、促活、留存、转化和传播是一条正常的路径。那么,使用AARRR进行产品运营周期管理是否存在问题?AARRR到底是什么模型?让我们来探讨一下。
模型适用于所有研究对象
AARRR(海盗模型)实际上是用户生命周期的模型,但也有人将其用作产品运营流程的模型:首先是拉新,然后是促活,接着是提高留存,然后是获取收入,最后是实现自传播。将AARRR与运营流程进行对比,大部分情况下看似可行,但实际上存在问题。我们可以将其与马斯洛需求层次理论进行类比:将人看作是产品,将产品看作是人。基于这种交互流程的理解,从某种意义上说,它们是可以互换的:将人视为产品,将产品视为人。因此,我们将马斯洛需求层次理论作为人的管理模型,将海盗模型作为产品的管理模型。然后我们将这两者进行匹配:
1. 生理需求(人)- 获取用户(产品)
对于一个产品来说,只有拥有大量的用户,形成一定规模的流量,才能在众多产品中生存下去。
2. 安全需求(人)- 提高活跃度(产品)
光有流量是不够的,不能有死粉、假粉,只有拥有相对优质的流量,产品才能获得一定的安全感。
3. 社交需求(人)- 提高留存率(产品)
当大部分产品都拥有一定的流量时,可以尝试进行互推或合作。如果两个人无法进行有效的交流,那么社交就是无效的;同样,如果两个产品之间的互推无法保持留存,也是无效的社交。
4. 尊重需求(人)- 获取收入(产品)
人们渴望获得尊重和地位,在无形价值之前,通常通过工资和年薪等来衡量。同样地,产品能够带来多少收入也成为产品地位的体现。
5. 自我需求(人)- 自传播(产品)
当人们达到一定层次时,开始考虑自我价值的体现。同样地,产品的自传播也是口碑和品牌形象等自我价值的体现。从这个角度来看,人和产品、马斯洛需求层次理论和海盗模型似乎是可以互换的。所以,AARRR是否可以作为运营流程的模型呢?答案是否定的。驱动马斯洛需求层次理论的是研究,对象是全人类;而使用海盗模型进行管理的是工作,对象是单一的产品。这样的匹配使得普适性大于特殊性。运营本质上是围绕人进行的工作,如果只固定地使用海盗模型,就等于默认只有一种固定的需求路径和一种固定的运营路径。然而,由于人的复杂性,从数学的角度来看,5个需求或5个运营行为通过随机排列组合,实际上有120种形式:54321=120。因此,根据理论推导,将AARRR模型用于运营流程管理会导致结果过于单一。
不只有AARRR
前文提到,AARRR一共有120种组合,这是从数学的角度来看。那么在现实生活中,根据不同的产品和用户,我们看看是否存在其他组合。
例子一:工具型产品音乐播放器
对于音乐播放器这样的工具型产品,其组合可能为:拉新-促活-留存-转化-传播。因为音乐播放器本身可以轻松满足听歌的需求,除了听歌之外,如何更好地促进听歌,必然需要先活跃用户才能留住他们。
例子二:游戏产品
对于游戏产品来说,平民玩家的组合可能为:拉新-促活-留存-传播-转化。而氪金玩家的组合可能为:拉新-促活-转化-留存-传播(不一定)。
通过以上例子可以看出,不同产品和用户之间存在着不同的组合方式,而不仅仅局限于AARRR模型。因此,在实际运营中,我们需要根据具体情况来确定最适合的运营策略,而不是僵化地套用一种模型。
产品的用户生命周期
同一款游戏产品,对不同类型的用户来说,它们的游戏路径也是不尽相同的。对于平民玩家来说,他们开始玩游戏时可能是因为觉得好玩,然后会拉朋友一起玩。但是,当他们发现游戏进展困难时,才会考虑充值以便更快地提升自己的实力。而对于氪金玩家来说,他们在觉得游戏好玩之后,会通过充值来迅速拉开与其他玩家的差距,从而获得成就感。这就是两种不同的游戏路径。
电商产品的不同用户路径
在电商产品中,也存在着不同的用户路径。例如,某个产品的路径一是先吸引用户下单购买,然后促使用户活跃参与,接着提供留存策略,再进行传播推广,最后实现转化。而路径二则是先吸引用户下单购买,然后进行转化策略,再进行促使用户活跃参与,接着提供留存策略,最后进行传播推广。路径一类似于内容电商,APP中提供了好的商品内容推荐,并附带销售链接。然而,有些用户在产生购买意愿后,可能会跳转到其他平台的旗舰店进行购买,而不一定会在原本的平台完成消费。路径二则类似于购物返现裂变,新用户进入后,只要完成交易就能获得返现,或者通过拉新用户也可以获得返现,通过返现来激活用户并最终留存。传播行为在返现阶段已经完成,是否需要设置独立的传播点还有待商榷。因此,我们可以看到,在上述几个例子中,用户的运营流程并不一定是固定的AARRR模式,而是取决于产品功能设计对用户行为流程的影响。然而,如果仍然坚持单一的运营路径,就会导致运营偏差。
产品的用户生命周期
AARRR只是用户生命周期模型的一部分,它对应了用户生命周期中的5个重要环节,即引入、成长、成熟、休眠和流失。引入阶段需要拉新用户,然后经过成长阶段才能实现留存。成长阶段的促活能够使用户进一步发展为成熟用户,并产生转化和传播行为。最终,用户可能会进入休眠状态或流失。这才是一个用户的完整生命周期。AARRR实际上是针对一个产品的所有广义用户而言,并不仅仅局限于单个用户。一个产品开始时需要拉新用户,可以是种子用户或新手用户,新手用户使用产品后会逐渐过渡到普通用户,但如果没有留存下来,他们并不是产品的真正用户。真正的用户会逐渐演变为付费用户,甚至成为帮助产品传播的忠实用户。因此,AARRR帮助我们理解了一个产品从新手到忠实用户的演变过程,同时也揭示了一个漏斗或金字塔形逐渐缩小的用户群体。与其说AARRR是用户生命周期模型,我更愿意称之为用户层次模型。
真正的产品运营流程管理
那么,真正的产品运营流程管理是如何进行的呢?首先,产品运营的流程应该遵循用户行为流程,AARRR中的描述只是对用户行为的表达而已。用户行为流程包括发现、常用、关注、付费和传播。而用户的生命周期则包括拉新、促活、留存、转化和传播。因此,前面讲述的各种AARRR的排列组合实际上是用户行为流程的排列组合。例如,有些用户可能会选择先付费再关注,这在视频客户端中很常见。又或者,有些用户可能会选择先传播再使用,通过邀请新的朋友来获得返现。因此,我一直强调,运营的目标是刺激用户产生行为或持续行为,而这些行为都要遵循用户行为流程的规律。
总结
最后,回到最初的问题——"AARRR到底是什么模型"。在整理过程中,我也曾经弄混过,但仔细梳理之后才明白。运营的目标是刺激用户产生行为或持续行为。运营的行为是基于用户行为路径的,随着用户生命周期的变化,用户行为也会有多样性。用户的生命周期包括引入、成长、成熟、休眠和流失。AARRR适用于描述产品的广义用户层次,从新手、普通、真实、付费到忠实,整体用户比例逐渐递减。对于广义用户的运营行为,可以统称为拉新、促活、留存、转化和传播。
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