如何提高用户留存率?三个硬核方法帮你解决
用户一开始对产品非常喜欢,但过了一段时间后却不再使用了。这对你来说肯定很头疼。毕竟,你费了很大劲才吸引到新用户,结果他们用着用着就越来越少了,留存率也无法保持,真是让人焦虑。虽然产品本身可能没有问题,但用户用了一段时间后感觉自己被坑了,当然不会再继续使用了。那么问题出在哪里呢?既然不是产品质量的问题,那一定有其他原因。比如用户习惯了过去的方式,不愿意改变;或者使用产品后感觉不到自己的变化;或者使用产品的动力不足;或者不想花费额外的精力等等。这个时候,继续宣传产品的优点似乎没有太大意义。就像很多人都知道多运动对健康有益,但他们可能会偶尔运动一下,然后就坚持不下去了。你再怎么强调多运动对健康的好处,也无法解决这个问题。那么该怎么办呢?我给大家推荐三个方法,让更多用户留存下来,继续使用你的产品。
创造短期激励
如果老板给你交代一个项目,以下哪种说法会让你更加拼命地完成好?
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"这个项目完成得好,对你的未来发展很有帮助,甚至可能让你成为公司的CEO。"
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"这个项目完成得好,你将立即获得50000元的项目奖金。"
我相信大多数人会选择第二个选项。每个人的行动都需要有激励,而相对于未来不确定的利益,我们更喜欢短期内能看到的激励,这会让我们更有动力。比如,马上得到300元还是一年后得到1000元,大部分人可能会选择马上得到300元。虽然一年后得到1000元可能更明智,但它并不能立即获得,而马上能得到的300元就在眼前,价值感更明显。有些产品确实非常好,但需要很长时间才能看到效果,大多数用户可能会放弃使用,转而选择那些他们认为 "见效更快" 的产品,哪怕这些产品不如你的好。因此,在这种情况下,你需要给用户创造短期激励,满足他们对于 "短期利益" 的偏好。
比如,趣头条APP在短短10个月内就实现了用户从零到600万的爆发增长,2018年9月还成功在纳斯达克交易所挂牌。他们一直强调 "看趣头条赚点零花钱",每天看新闻都可以获得现金奖励;而红包、宝箱、福利等奖励让阅读变得更有价值;邀请好友一起看新闻也可以赚钱。简而言之,他们处处都有现金奖励,非常具有激励性和诱惑力。与今日头条等大型资讯平台相比,想要吸引新用户去看你的头条比较困难,但如果能通过看资讯赚钱,情况就不一样了。这比每天看娱乐八卦更具诱惑力,会让人立刻开始使用。同样,滴滴快的、饿了吗、美团等平台当初的大规模补贴也是同样的道理。要让用户改变过去的习惯,继续使用你的产品,仅仅依靠 "便利性" 是不够的。此时,如果再加上一个能立即看到效果的短期利益,比如 "乘客打车立减10元,司机拉客立得10元补贴",就能立刻带来强大的改变能力。一旦用户形成了习惯,就不再需要这种短期激励,而可以逐渐转向其他激励方式。
当然,能够马上行动的并不是短期激励本身,而是由短期激励带来的小惊喜。金钱是一种激励方式,但只是其中的一种,而且现在的效果相对越来越弱。现在即使是5块钱的奖励,也未必能让别人扫码。更关键的是,在使用产品的过程中,让用户能够获得惊喜。而且,如果激励是一成不变的,那就不叫惊喜了,随着时间的推移,它会失去吸引力。因此,思考如何提供 "多变的、短期的惊喜" 是维持用户长期兴趣的关键。
提供反馈/进度
经济学中有一个著名的复利效应,意味着一个本来很小的数值,通过一定的增长比例,每一次都在上一次的基础上增加,经过若干次之后,会产生爆发式的增长,带来巨大的效果。尽管复利效应在各行各业都被应用,但它有一个重大缺陷——只有累积才能形成爆发。在复利效应中,一开始的增长效果非常低,甚至低到你都感觉不到增长。只有随着时间的推移,在无数次的重复后,它才会急速增长,产生神奇的效果。所以为什么很多人在中途放弃?因为他们在投入了很多之后,得不到任何反馈,无法感受到事情的进展,于是就停止了行动。同样的道理,每个用户使用新产品时,都会投入时间、精力、金钱等大量成本。如果他们得不到任何反馈,不知道自己的进展如何,不知道自己达到了什么程度,也不知道给自己带来了什么效果,你凭什么让他们继续坚持下去呢?
因此,你需要提供及时的反馈和进度信息。让用户知道他们的努力有价值,让他们看到自己的进步,这将激励他们继续使用产品。比如,你可以设置里程碑,当用户完成一定的任务或达到一定的水平时,给予相应的奖励或提供反馈。这不仅让用户感到满足,还能让他们意识到自己的努力是有价值的,从而更有动力继续前进。
总之,要让用户留存并继续使用你的产品,你需要创造短期激励,满足他们对于短期利益的偏好,并提供及时的反馈和进度信息,让他们看到自己的进步和努力的价值。这样,他们就会更有动力和兴趣继续使用你的产品。
但是人们喜欢拥有掌控感,对于无形的事物缺乏信心,充满怀疑。产品需要为用户提供反馈和进度,让他们看到付出的效果,了解自己的进展以及需要改进的地方。比如玩网络游戏,角色的等级是主要的动力之一,每天都在努力打怪升级。这是因为网络游戏能够及时反馈和展示进度。每个动作都会得到即时的反馈,任务进行到哪个阶段,下一步应该做什么都一目了然。练级一天,经验值增加;佩戴宝石,角色属性提升;获得神器,力量值增加;打败Boss,获得任务奖励。健身品牌keep的许多产品也很擅长提供反馈和进度,因此备受用户青睐。例如,keep家用智能跑步机与keep专业跑步课程完美结合,关键是能够同步记录跑步数据并在跑步机上实时反馈进度,使用户更容易坚持下去。类似地,智能体脂秤能够同步身体的15项专业数据,实时反馈,让用户了解自己的身体状况。因此,产品是否能够提供实时的反馈对用户非常重要。
如果激励和实时反馈无法促使用户坚持下去,危机感可能会让他们更愿意继续使用产品。恐惧和害怕是人类最大的弱点,它们是人类自我保护的本能。我们的祖先因为害怕野兽和黑暗,发现并掌握了使用火的技巧;因为害怕饥饿,开始学习种植粮食和驯养动物。恐惧是人类适应环境的必然结果,也是促使人们行动的动力之一。如果不做某件事情就会失去一些喜欢的东西,人们更愿意行动起来,进行自我保护。例如,经常会在网上看到这样的话:“10年前错过了淘宝,8年前错过了微博,5年前错过了公众号,现在你还要错过小程序吗?”这样的话语给人一种危机感,让人明白不行动可能会被淘汰。如果你的产品很好,但用户无法坚持使用,可以尝试塑造一些危机感,激发用户的自我保护本能,这通常非常有效。一句“你out了,连抖音都不会玩”,可能会让很多人下载抖音App,甚至迫使自己学会使用。那么如何给用户一些“危机感”呢?有三个要点需要特别注意:首先是危机的严重性,即这种危机如果发生,将会造成多大的损失和伤害;其次是危机的易遭受性,即危机发生的可能性有多高;最后是危机的解决方案,即你的产品是否可以有效降低危机,并且是否容易实施。如果用户认为你的方案难以实施,那么一切都将付诸东流。总之,首先要说明面临的严重危机,然后明确威胁的即将到来。只有眼前的威胁才能真正引发危机感,再加上可靠的解决方案,才能促使人们立即采取自我保护措施。简而言之,创造短期激励,给用户带来惊喜;提供反馈和进度,让用户感知实时变化;塑造危机感,激发自我保护本能,让用户更愿意持续行动!
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