游戏化营销的四个关键方向
为什么要使用游戏化营销?
游戏化营销的目的是提高客户对产品的忠诚度,促使其重复购买并分享我们的产品。
如何进行游戏化营销?
游戏化营销的做法是以客户为中心,让他们像玩游戏一样上瘾,不仅购买我们的产品,还要推荐给朋友。
怎样实现游戏化营销?
根据Yu-kai Chou提出的八角行为分析法,从使命感、成就感、授权与反馈、拥有感、社交影响、稀缺性、未知性、逃避心八个方面入手,让客户上瘾、上瘾、再上瘾。
下文将从社交影响、稀缺性、未知性、逃避心四个方面进行介绍。
社交影响
人是社交动物,无论是帮助别人、与人竞争还是团队协作,总是需要一系列社交行为来证明自己的存在。就像各种网游一样,社交系统必不可少,让玩家们融入游戏当中,在这里竞争、拜师收徒、受人敬仰,让玩家们把游戏当成自己的另一个世界。
同理,营销也可以融入社交,让受众因为社交的影响而依赖产品。例如设置排行榜系统,让顾客邀请好友购买产品,每成功邀请一名好友就可以获得一定的佣金,并且由于排行榜系统的存在,顾客就能知道自己邀请了多少好友,就能知道自己的竞争对手是谁,从而更卖力推荐好友购买产品。
稀缺性
稀缺本身就代表着价值,越稀缺也就越有价值,也就越让顾客产生购买欲望。例如玩王者荣耀,某件皮肤可能并不是必须的,但它是限量版,不买就再也买不到,因此因为稀缺心理,你只好咬咬牙,买下了该皮肤。
同理,营销上也是一样,利用稀缺性诱导客户,让他们掏钱购买。例如每周固定时间组织一次抢购活动,拿出几件产品低价售卖,然后固定时间开抢,让客户担心会买不到而加紧购买。
未知性
人都有好奇心,对未知的、不熟悉的、意外的新信息都会感到好奇。例如一些RPG游戏,为什么一些特殊人物的头上都会设计感叹号?这是因为感叹号能够引发人们的好奇心,让人们不由自主地去点击,从而触发剧情,引导玩家向正确的方向前进。
同理,营销上也是一样,让受众因为好奇而参与到你所设计的游戏当中。例如设置抽奖环节,在受众连续签到一定的时间后,就能够免费获得一次抽奖的机会,100%中奖,奖品随机,让顾客好奇会抽到什么奖品而持续签到。
逃避心
逃避心也叫损失规避,人人都害怕损失,获得损失时产生的痛苦远大于获得收益时所带来的快乐。例如游戏为什么会让人沉迷?这是因为你在游戏里付出了大量的时间、精力和金钱,一旦放弃就相当于做了亏本买卖,浪费了大量的时间、精力和金钱。
同理,营销上也一样,人人都害怕损失,所以要利用人们的这种心理绑定他。例如设置买500送500的促销活动,送的500以优惠券的形式放送,分10个月,每个月返50。让顾客觉得划算而购满500元,让顾客害怕损失而每月复购。
这就是完整版的八角行为分析法,希望大家能在其中学到对自己有帮助的知识,从而运用到实际当中。
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