情侣记录与互动应用功能及分析
主要功能分析
鱼笙小本本功能及分析
功能简介:鱼笙小本本是一款类似于小恩爱和恋爱记的应用,主要用于记录情侣之间的日常生活,并在此基础上增加了多个场景。相比于竞品,鱼笙小本本还提供了音频和视频功能用于记录。
分析:与同类产品相比,鱼笙小本本的功能较为相似。细分场景的使用频率可能较低,因为情侣在相处过程中有很多场景。作为记录情侣生活的产品,使用核心场景加上通用场景即可,过多的细分反而会导致记录分散。
小恩爱果园功能及分析
功能简介:小恩爱果园包含了种植树苗和收获果实的玩法。通过上传照片获取种子,种植树苗后可以获得普通爱心果和黄金爱心果。爱心果用于公益,黄金果可以兑换货币提现。游戏过程中可以使用道具进行加速,道具的获取方式是通过抽奖,抽奖需要看广告。
分析:果园作为一个独立模块,在小恩爱中的权重相对较高。综合来说,果园模块结合了情侣互动、公益爱心和金钱收益。通过上传照片的方式记录情侣之间的互动,同时利用情侣之间相互种树来增强互动。为了提高用户的使用体验,结合了果园和公益的形式,利用用户的爱心赋予更多的意义(情侣互动+献爱心)。
社区比较分析
鱼笙(恋爱吧)
功能简介:鱼笙(恋爱吧)包含大杂烩、星座说、动物系和匿名区四大板块,合计39个。默认展示的内容是四个板块的合集。
核心功能体验:
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发帖:只能在首页发帖,并且需要选择分类。默认分类为大杂烩-小日常。用户在发帖时可能会忽略选择分类。
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搜索:关键词搜索展示与标题相关的内容,按时间顺序展示。
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回帖:回复其他帖子在下一级页面,暂未发现排序规则。
分析:鱼笙社区的分类较多,尤其是细分类。社区主要依赖用户主动发帖,需要大量的用户更新内容,对社区模块的运营要求较高。缺乏官方话题和活动引导。
小恩爱(情侣说)
功能简介:小恩爱(情侣说)包含了推荐、新鲜、关注、情侣大学和秀恩爱五个模块,没有细分小类。从发布的内容来看,作者相对较集中,采用UGC模式。
核心功能体验:
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情侣大学:以音频的方式解说情侣相处的小知识,每个视频时间在3分钟以内。当日更新的视频需要观看广告解锁,并且可以展示双方的学习情况。
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秀恩爱:用户发布合照获取祝福,需要支付购买糖果。祝福情侣可以获得糖果,糖果可以提现,盈利超过50%。
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发帖:注册满5天后才可以发帖,成为达人可以参与审贴。
分析:小恩爱社区中发布内容的用户相对较集中(可能是官方运营账号),存在达人模式,用户可以关注。用户等级在社区中没有体现。
恋爱记(社区)
功能简介:恋爱记(社区)包含问答、推荐、最新和关注四个模块,是三个产品中分类最少的。
核心功能体验:
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问答:类似于百度知道,用户可以悬赏提问或者回答问题获取奖励,提问需要支付钻石。
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推荐:有话题引导,内容展示类似于朋友圈形式。
分析:恋爱记对VIP和认证用户进行了标识,问答模块是三个产品中比较特色的功能,并且通过问答模式增加了变现渠道。用户可以关注其他用户。
小结:从内容来看,鱼笙用户发布的内容相对简短,采用标题加简要描述的方式,更倾向于某个小话题的讨论。小恩爱的内容图文并茂,较长,偏向于情侣之间的相处日常,更偏向达人运营。恋爱记更像是发布日常生活记录,对性别进行了区分。从用户角度来看,鱼笙和恋爱记发布内容的门槛相对较低。
综合来看,鱼笙主要用于记录情侣之间的日常生活,在三个产品中是唯一一个处于一级页面的。鱼笙的分类较细,并且留言类似于小恩爱的蜜语。恋爱吧更倾向于轻话题讨论,分类数量是三个产品中最多的,但UI整体较为粗糙,没有商业化行为。小恩爱更偏向情侣之间的相互互动,包括我们的家和果园,权重最高,并形成记录,将情侣之间的日常记录下来展示,可以让情侣获得成就感。社区模块更像是参与评论的角色,类似于在公众号文章下留言。蜜语是情侣间交流的主要方式,但从实际即时通讯的角度看,回复速度可能较慢,不追求时效性,需要进一步评估实际使用情况。恋爱记的“我们”部分与鱼笙的“小本本”类似,用于记录情侣之间的日常生活;装扮小家的功能比小恩爱更加丰富。社区模块更注重用户之间的互动,是三个产品中唯一一个加入商业化元素的;用户发布的门槛是三个产品中最低的。
整体而言,这些产品在各个方面都比较均衡,并且模块设计也比较简洁,注重了不同情侣之间的互动。
在这个标题下,可以改写为:
运营策略分析比较
游戏比较(装扮小家)
- 小恩爱 - 真爱家园
游戏玩法及操作体验:首次加载大小约为8M,非常小巧。免费获得家园和模拟儿女,而宠物则需要用虚拟货币购买。在家园中,情侣可以相互留言,并且可以点击角色进行移动。游戏分为人物装扮和家园布置两种模式。货币的获取方式有打工、参与活动(观看广告)和充值三种。通过共同经营家园,可以增加用户的黏性。变现方式主要是通过充值和硬广。
- 恋爱记 - 爱的印记
相比于小恩爱,恋爱记的玩法更加丰富,所以首次加载需要大约60M的存储空间。室内的布置比较简单,没有虚拟人物,而要到室外则需要升级別墅。室内的装饰与小恩爱相似,没有宠物和虚拟人物的装扮。恋爱记有一些特色功能,比如可以随机拜访其他情侣的家园并留言,增强了互动性;还有婚礼教堂,可以模拟举行婚礼,更有仪式感;此外还可以添加邻居。家具商城提供了室内、别墅和婚礼布置的家具,而家具扭蛋则是一种可以以概率获取虚拟礼物的玩法。获取虚拟货币的方式包括消消乐游戏、充值、邀请好友、观看广告抽奖和任务奖励。
小结:从玩法来看,恋爱记比小恩爱更加丰富;从变现方式来看,两者都采用了充值和观看广告的形式;小恩爱更注重情侣对小家的经营,例如人物和宠物等元素,更具有家的氛围。恋爱记更注重社交性质,例如串门、添加邻居和排行榜等;从个人小家的概念延伸至虚拟社会,婚礼教堂等设置使情侣之间更具有仪式感。恋爱记的变现方式更为丰富,同时玩法也更多,用户的学习成本相对较高。
恋爱记活动分析
- 发视频,领现金
活动简介:发布视频至抖音或快手,达到一定点赞数即可领取现金红包。实际参与体验:需要截图后添加企业微信,但由于微信的机制限制,需要复制浏览器中的链接,然后在抖音中打开。需要注意的是,链接无法单独复制,而且在抖音中很容易忽略视频。此外,视频内容的画面切换过快,有些过于固化,而且案例视频的引导也显得重复。建议改进的方向包括优化案例视频的引导路径和加强防刷规则。
- 1314打卡
连续365天打卡,领取1314现金红包。打卡的方式是情侣双方完成指定任务,并且参与活动需要支付打卡门票。如果漏签,可以通过购买VIP或邀请好友获取(最多10个)来补签。由于时间跨度较长,完成任务后还会获得额外的红包作为激励。
策略分析:1314是恋爱记主推的活动,与爱情银行相似。从用户参与度来看,引入了支付门票的门槛,虽然会提高用户的门槛,但是因为用户已经付出了代价(现金),所以用户放弃参与的概率会降低。推测采用这种策略的原因是为了减少用户中途放弃的情况。长期打卡是一项需要极大毅力的事情,漏签是普遍的现象。在开始阶段加入邀请好友获取免费补签卡的机制,可以降低用户因漏签而放弃的情况。当用户累计打卡一定天数后,用户放弃的成本会大幅增加。推出VIP服务来弥补漏签现象,也增加了付费的机会。
建议:对于一些用户来说,邀请好友的门槛还是比较高的。在开始阶段,用户坚持签到打卡非常重要,可以增加获取免费补签卡的机会。让用户在开始阶段养成打卡习惯,同时在打卡内容上进行调整,避免过于形式化,降低因为打卡而打卡的情况。
- 登录有礼
双方连续登录一定天数,可以领取虚拟或实物礼品(需要支付邮费),如果中断登录,可以通过完成指定任务来补签(每周最多一次)。分析:邮费应当包含在成本内,由于打印了双方的记录,具有一定的纪念意义(邮费的具体金额没有显示,只能推测)。
总结:从付费场景来看,小恩爱的付费功能相较恋爱记较少;从活动来看,恋爱记的活动及玩法更加丰富。小恩爱的付费功能相对独立,没有与其他模块产生联系。恋爱记的VIP服务更多地服务于1314打卡活动,如果用户没有参与该活动,VIP付费效果可能较弱。在运营方面,鱼笙的运营策略相对较弱,小恩爱更注重情侣的参与感,而恋爱记更注重情侣之间的仪式感,并加入了社交元素(例如游戏中的串门和添加邻居,以及社区的问答模块等)。从这三款产品的观察来看,很多功能相似,但各自都有自己的特点,同时也需要不断拓展新的玩法。在变现方面,广告占据了重要位置,除了在社区中插入广告外,游戏中也加入了硬广,用户必须观看广告才能获取游戏道具。
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