场景的力量:从需求触发到消费行为
发现一扇门,就是发现一个新场景。
场景:时间+空间,激发特定行为的、具象的更小的时空维度
场景与场景激活
需求洞察:产品与需求之间的细节,还原时空。
场景还原:通过文字、海报、H5、音乐、新闻事件等传达场景。
触发情绪:以行为为导向,具有明确群体性的情绪。
利益既得(失)性:提供简单、高效的解决方案。
例如,滴滴的需求洞察是解决打车难、等车烦的问题。
他们通过还原场景,让人们以为满街都是空车,出门就能打到车。
触发情绪是让人以为在狂风暴雨中有人给撑伞。
而利益既得(失)性则是解决出行杂症,一点就好。
制造,比较效应
人是社会关系的总和,羡慕嫉妒恨,是在关系的远近中不断发酵。
羡慕、嫉妒、恨反映了嫉妒的结构、层次和来龙去脉。
制造比较效应多用于竞争性广告、文案或宣传中。条件包括:
-
成熟的产品类别。
-
消费者对品类属性、特点有明确的感知和认知。
-
比较锚定点可以被衡量、感知和量化。
在制造比较效应时,需要选择和锚定比较对象,具化比较物,制造落差感,并以结果为导向的行动指令来引导行为。
呈现,认知失调
认知与审美的需求是马斯洛后期对需求层次理论的补充。
当个体意识到自己的态度与行为之间存在矛盾时,就会产生认知失调。
费斯廷格进行了一项实验,让被试者做1小时枯燥无味的绕线工作,然后实验者请他们告诉在外面等候的实验助手绕线工作很有趣,并给予一笔酬金。结果发现,得到较少报酬的被试者对绕线工作的态度评价提高,而得到较多报酬的被试者对绕线工作的态度评价仍然较低。
这表明,得到较少报酬的人比得到较多报酬的人更喜欢绕线工作。

补充:
情绪来源于现实,场景的还原可以释放群体情绪,要简单、具体、意外。
情绪纬度包括焦虑、烦躁、不爽、意外、愉悦、兴奋、愤怒、躁动等。
这种情况被称为认知失调,即认知与行为之间的不一致。个人的认知与群体的意见相悖时,也会发生认知失调。社会中的观念、流行趋势、态度、文化和价值观等因素都可能引起认知失调。在认知失调的情况下,个体要么改变态度,要么改变行为。
消费者在广告行为中起着关键作用,也是广告的目标受众。广告需要通过引起注意、产生兴趣、激发欲望和促使行动的过程来引导消费者。这正是刘易斯提出的AIDMA理论,消费者从接触信息到最后购买的过程可分为五个阶段:引起注意、激发兴趣、唤起欲望、留下记忆和购买行动。利用认知失调可以达到引起注意和激发兴趣的目的。制造认知失调的方法有四种:逻辑上的矛盾、文化价值的冲突、新旧经验的相悖和观念的冲突。
逻辑上的冲突可以通过制造逻辑矛盾来实现,例如“今年过节不收礼、收礼只收脑白金”。文化价值的冲突可以通过展示中西饮食文化的冲突来引起注意,例如“营养还是蒸的好”。新旧经验的相悖可以通过打破传统经验来引起注意,例如“洗了一辈子头发,你洗过头皮吗?”观念的冲突可以通过制造观念上的矛盾来引起注意,例如“冬虫夏草,现在开始含着吃”。
营造剧场效应是消费的一种戏剧化表现,也被称为符号化的消费。通过符号传递产品之外的隐性信息,满足消费者的潜在需求。这些隐藏在产品背后、附着在符号之上的信息包括价格信息、文化偏好、社会阶层等。符号化的消费可以通过展示产品的高价值和社会地位来实现。价格本身就是一种信号,在社交中能够带来高效率的交流。通过将产品定价高,可以将产品社会化和消费符号化。消费者在选择购买时,会更加倾向于购买价格较高的产品,因为这样可以展示自己的财富和地位。戏剧效应的原则包括:受众要广,信号要强,渠道要窄,价格要贵,卖相要好。
以小罐茶为例,通过投入巨额资金来提升品牌知名度。通过央视、卫视、参考消息、机场、高铁、互联网和新媒体客户端等多渠道广告覆盖来传递强烈的信号。采用独家区域制和三级店渠道来窄化销售渠道。价格高昂的小罐茶广为人知,其产品卖相也非常出众。
免责声明:本内容来源于第三方作者授权、网友推荐或互联网整理,旨在为广大用户提供学习与参考之用。所有文本和图片版权归原创网站或作者本人所有,其观点并不代表本站立场。如有任何版权侵犯或转载不当之情况,请您通过400-62-96871或关注我们的公众号与我们取得联系,我们将尽快进行相关处理与修改。感谢您的理解与支持!







请先 登录后发表评论 ~